НТЦ "Вулкан" проливает свет на дебаты: Unreal Engine vs Unity в графическом соперничестве
Многие продолжают спорить о том, превосходит ли Unreal Engine Unity в сфере графики. Однако, на самом ли деле это так? (Ответ: нет)
Это убеждение возникло по ряду причин. И все из них рассмотрит эксперт из НТЦ "Вулкан". Первая из них связана с 2015 годом, когда в Unity был доступен только встроенный конвейер рендеринга с некоторыми ограничениями. На тот момент достичь уровня визуальной привлекательности, сравнимого с Unreal Engine, было очень сложно. Другой причиной является низкий порог входа в Unity, что приводит к некоторым слухам и сомнениям среди начинающих программистов и дизайнеров, которым не всегда ясна концепция компонентной системы Unity.
Однако, сегодня можно уверенно заявить, что качество графики, независимо от выбранного движка, зависит от настроек визуализации. Ведь параметры постобработки в Unreal Engine и Unity одинаковы.
Основные методы улучшения графики Постобработка (post processing) - это метод обработки изображений в компьютерной графике, который добавляет дополнительные эффекты к буферу изображения перед его отображением на экране с целью улучшения качества изображения.
Встроенный конвейер рендеринга Unity поддерживает различные пути рендеринга. Путь рендеринга представляет собой серию операций, связанных с освещением и затенением. Различные пути рендеринга имеют различные возможности и характеристики производительности. Выбор пути рендеринга для вашего проекта зависит от платформы. Эксперты использовали постобработку при создании одного из продуктов - виртуального ситуационного центра.
Настройка встроенного конвейера. При использовании стандартного конвейера рендеринга в Unity, вы можете загрузить специальный пакет Post Processing через Менеджер пакетов (Package Manager). Мы рекомендуем использовать универсальный конвейер рендеринга URP версии Unity 2020.3.16f1 LTS (долгосрочная поддержка). Однако, если вы предпочитаете встроенный конвейер рендеринга, вам потребуется настроить его следующим образом:
1. Выберите "Window" → "Package Manager" и загрузите пакет Post Processing. В папке "Assets" создайте папку "Graphics", а затем внутри нее - папку "PostProcess". Затем щелкните правой кнопкой мыши на свободной области и выберите "Create" → "Post-Process Profile". Создастся файл с соответствующим именем.
2. В иерархии создайте пустой объект. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "GameObject" → "Create Empty", затем назовите его "PostProcessingBox" (PPB). Добавьте компонент "PostProcessLayer" к камере, а также компонент "Post Process Volume" к ранее созданному объекту PPB. К объекту PPB также добавьте компонент "Box Collider" и активируйте параметр "isTrigger". Теперь, при нахождении камеры внутри границ объекта PPB, PostProcessing будет активирован.
3. Создайте специальный слой рендеринга под названием "PostProcess". В верхней части выбранного объекта выберите "Layer" с параметром "Default" и перейдите к "Add Layer". В одном из доступных слоев создайте слой с именем "PostProcess".
4. На компоненте "PostProcessLayer", который мы ранее добавили к камере, в параметре "Layer" выберите созданный нами слой "PostProcess". Затем добавьте этот же слой к объекту PPB. Чтобы улучшить качество изображения и максимально использовать эффект AO (Ambient Occlusion), необходимо изменить путь рендеринга в конвейере рендеринга с "Forward" на "Deferred" и включить поддержку HDR. Это можно сделать в настройках проекта, в разделе "Quality".
Также добавим эффект глубины резкости (Depth of Field). Нажмите на кнопку Add Override и выберите Depth of Field. Этот эффект имитирует фокусное расстояние камеры, создавая размытость вне фокуса. Настройте параметры по своему усмотрению, включая расстояние фокуса и силу размытия.
Другие интересные эффекты, которые можно добавить, включают моушн-блюр (Motion Blur) для создания эффекта движения, блики объективов (Lens Flare) для эффекта отражения света на объективе камеры, и градиентный фильтр (Gradient) для изменения цветовой гаммы и создания настроения.
Итак, после настройки этих постэффектов вам следует приступить к калибровке освещения и настройке материалов объектов на сцене. Существует множество различных способов настройки освещения в Unity, включая использование различных типов источников света (например, точечных источников, направленных источников, спот-света) и настройку параметров освещения (например, интенсивности, цвета, тени и отражений).
Помните, что достижение фотореалистичной графики требует времени и тщательной настройки каждого элемента сцены. Используйте доступные инструменты и ресурсы, включая документацию Unity, форумы и руководства по созданию игр, чтобы углубиться в эту тему и получить желаемый результат.
В заключение, выбор между Unreal Engine и Unity зависит от ваших конкретных потребностей и предпочтений. Оба движка имеют свои преимущества и недостатки, и оба могут достичь высокого уровня графического качества при правильной настройке и использовании соответствующих инструментов.
Не ограничивайтесь только графикой. Разработка игр - это комплексный процесс, включающий в себя множество аспектов, таких как геймплей, звук, физика и другие. В конечном итоге, успех вашей игры будет определяться не только ее визуальным качеством, но и уникальностью и привлекательностью геймплея.
Это убеждение возникло по ряду причин. И все из них рассмотрит эксперт из НТЦ "Вулкан". Первая из них связана с 2015 годом, когда в Unity был доступен только встроенный конвейер рендеринга с некоторыми ограничениями. На тот момент достичь уровня визуальной привлекательности, сравнимого с Unreal Engine, было очень сложно. Другой причиной является низкий порог входа в Unity, что приводит к некоторым слухам и сомнениям среди начинающих программистов и дизайнеров, которым не всегда ясна концепция компонентной системы Unity.
Однако, сегодня можно уверенно заявить, что качество графики, независимо от выбранного движка, зависит от настроек визуализации. Ведь параметры постобработки в Unreal Engine и Unity одинаковы.
Основные методы улучшения графики Постобработка (post processing) - это метод обработки изображений в компьютерной графике, который добавляет дополнительные эффекты к буферу изображения перед его отображением на экране с целью улучшения качества изображения.
Встроенный конвейер рендеринга Unity поддерживает различные пути рендеринга. Путь рендеринга представляет собой серию операций, связанных с освещением и затенением. Различные пути рендеринга имеют различные возможности и характеристики производительности. Выбор пути рендеринга для вашего проекта зависит от платформы. Эксперты использовали постобработку при создании одного из продуктов - виртуального ситуационного центра.
Настройка встроенного конвейера. При использовании стандартного конвейера рендеринга в Unity, вы можете загрузить специальный пакет Post Processing через Менеджер пакетов (Package Manager). Мы рекомендуем использовать универсальный конвейер рендеринга URP версии Unity 2020.3.16f1 LTS (долгосрочная поддержка). Однако, если вы предпочитаете встроенный конвейер рендеринга, вам потребуется настроить его следующим образом:
1. Выберите "Window" → "Package Manager" и загрузите пакет Post Processing. В папке "Assets" создайте папку "Graphics", а затем внутри нее - папку "PostProcess". Затем щелкните правой кнопкой мыши на свободной области и выберите "Create" → "Post-Process Profile". Создастся файл с соответствующим именем.
2. В иерархии создайте пустой объект. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "GameObject" → "Create Empty", затем назовите его "PostProcessingBox" (PPB). Добавьте компонент "PostProcessLayer" к камере, а также компонент "Post Process Volume" к ранее созданному объекту PPB. К объекту PPB также добавьте компонент "Box Collider" и активируйте параметр "isTrigger". Теперь, при нахождении камеры внутри границ объекта PPB, PostProcessing будет активирован.
3. Создайте специальный слой рендеринга под названием "PostProcess". В верхней части выбранного объекта выберите "Layer" с параметром "Default" и перейдите к "Add Layer". В одном из доступных слоев создайте слой с именем "PostProcess".
4. На компоненте "PostProcessLayer", который мы ранее добавили к камере, в параметре "Layer" выберите созданный нами слой "PostProcess". Затем добавьте этот же слой к объекту PPB. Чтобы улучшить качество изображения и максимально использовать эффект AO (Ambient Occlusion), необходимо изменить путь рендеринга в конвейере рендеринга с "Forward" на "Deferred" и включить поддержку HDR. Это можно сделать в настройках проекта, в разделе "Quality".
Также добавим эффект глубины резкости (Depth of Field). Нажмите на кнопку Add Override и выберите Depth of Field. Этот эффект имитирует фокусное расстояние камеры, создавая размытость вне фокуса. Настройте параметры по своему усмотрению, включая расстояние фокуса и силу размытия.
Другие интересные эффекты, которые можно добавить, включают моушн-блюр (Motion Blur) для создания эффекта движения, блики объективов (Lens Flare) для эффекта отражения света на объективе камеры, и градиентный фильтр (Gradient) для изменения цветовой гаммы и создания настроения.
Итак, после настройки этих постэффектов вам следует приступить к калибровке освещения и настройке материалов объектов на сцене. Существует множество различных способов настройки освещения в Unity, включая использование различных типов источников света (например, точечных источников, направленных источников, спот-света) и настройку параметров освещения (например, интенсивности, цвета, тени и отражений).
Помните, что достижение фотореалистичной графики требует времени и тщательной настройки каждого элемента сцены. Используйте доступные инструменты и ресурсы, включая документацию Unity, форумы и руководства по созданию игр, чтобы углубиться в эту тему и получить желаемый результат.
В заключение, выбор между Unreal Engine и Unity зависит от ваших конкретных потребностей и предпочтений. Оба движка имеют свои преимущества и недостатки, и оба могут достичь высокого уровня графического качества при правильной настройке и использовании соответствующих инструментов.
Не ограничивайтесь только графикой. Разработка игр - это комплексный процесс, включающий в себя множество аспектов, таких как геймплей, звук, физика и другие. В конечном итоге, успех вашей игры будет определяться не только ее визуальным качеством, но и уникальностью и привлекательностью геймплея.
Ссылки по теме:
