The Verge: нейросеть Muse от Microsoft сгенерировала уровень из Quake II
Недавно компания Microsoft показала возможности своей новой нейросети под названием Muse, создав с её помощью уровень из знаменитого шутера Quake II. Как сообщает The Verge, это событие произошло в рамках программы «Copilot для Гейминга», которая направлена на внедрение искусственного интеллекта в игровую индустрию. Теперь пользователи платформы Copilot могут испытать Muse, запустив в браузере специально сгенерированный уровень.
Важно отметить, что данная демонстрация носит технический характер и не является полноценным игровым опытом. Созданный уровень Quake II выглядит довольно упрощённым: противники имеют размытые контуры, а взаимодействие с окружением ограничено временными рамками. Тем не менее, даже в таком виде демонстрация вызывает интерес, показывая возможности Muse в области генерации игрового контента.
Сравнивая с предыдущей версией, представленной в феврале, Microsoft значительно улучшила производительность Muse. Ранее уровень отображался с частотой всего 10 кадров в секунду и разрешением 300 на 180 пикселей, тогда как новая версия достигла более высокого качества: 640 на 360 пикселей и приемлемая частота кадров.
Компания подчеркивает, что Muse предназначена прежде всего для разработчиков, помогая им в ускорении процесса создания прототипов игр. В то же время, как отмечал Фил Спенсер, CEO Microsoft Gaming, Muse также рассматривается как средство для обновления классических игр, таких как Quake II, чтобы они могли работать на современном оборудовании.
Важно отметить, что данная демонстрация носит технический характер и не является полноценным игровым опытом. Созданный уровень Quake II выглядит довольно упрощённым: противники имеют размытые контуры, а взаимодействие с окружением ограничено временными рамками. Тем не менее, даже в таком виде демонстрация вызывает интерес, показывая возможности Muse в области генерации игрового контента.
Сравнивая с предыдущей версией, представленной в феврале, Microsoft значительно улучшила производительность Muse. Ранее уровень отображался с частотой всего 10 кадров в секунду и разрешением 300 на 180 пикселей, тогда как новая версия достигла более высокого качества: 640 на 360 пикселей и приемлемая частота кадров.
Компания подчеркивает, что Muse предназначена прежде всего для разработчиков, помогая им в ускорении процесса создания прототипов игр. В то же время, как отмечал Фил Спенсер, CEO Microsoft Gaming, Muse также рассматривается как средство для обновления классических игр, таких как Quake II, чтобы они могли работать на современном оборудовании.
Ссылки по теме:
Как автомобильная сигнализация может стать угрозой для аккумулятора
Ностальгия по Жириновскому: как изменилось восприятие политика после его смерти
Путин поручил сократить бумажную нагрузку на работников бюджетной сферы
Светлана Виноградова: Возвращение западных брендов не снизит цены на авто
Скончался актёр Александр Пангаев, звезда «Улиц разбитых фонарей»
