ARM представила аналог технологии DLSS для смартфонов под названием ASR
Компания Arm представила новую технологию суперсемплинга Arm Accuracy Super Resolution (ASR), предназначенную для повышения производительности мобильных устройств, особенно смартфонов. ASR основана на открытом исходном коде AMD FSR 2, что упрощает её интеграцию для разработчиков игр, уже работающих с FSR 2.
ASR снижает нагрузку на графический чип, что особенно важно для мобильных устройств, увеличивая время автономной работы. Это похоже на метод масштабирования изображения в играх AMD FSR, который снижает разрешение рендеринга и использует искусственный интеллект для воссоздания резкого изображения в полном разрешении, экономя ресурсы графического процессора.
ASR продемонстрировали на чипсете MediaTek Dimensity 9300, однако ожидается, что технология будет совместима с различными архитектурами ARM. Разработчики мобильных игр, вероятно, скоро начнут интегрировать эту технологию в свои продукты.
ASR снижает нагрузку на графический чип, что особенно важно для мобильных устройств, увеличивая время автономной работы. Это похоже на метод масштабирования изображения в играх AMD FSR, который снижает разрешение рендеринга и использует искусственный интеллект для воссоздания резкого изображения в полном разрешении, экономя ресурсы графического процессора.
ASR продемонстрировали на чипсете MediaTek Dimensity 9300, однако ожидается, что технология будет совместима с различными архитектурами ARM. Разработчики мобильных игр, вероятно, скоро начнут интегрировать эту технологию в свои продукты.
Ссылки по теме:
